
100/105/110 Can yeniler ve mevcut hedefine
120/180/270 Fiziksel Hasar verir. İyileşme ve hasar, kendisinin eksik canına bağlı olarak en fazla %100 olacak şekilde artar.
Set 15 içindeki tüm birimler ve özellikler.

100/105/110 Can yeniler ve mevcut hedefine
120/180/270 Fiziksel Hasar verir. İyileşme ve hasar, kendisinin eksik canına bağlı olarak en fazla %100 olacak şekilde artar.

Mevcut hedefine doğru bir atış yaparak 230/350/600 Büyü Hasarı ve
115/175/300 Fiziksel Hasar verir.

330/360/390 Can yeniler ve hedefe
Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Aynı hedefe yönelik her saldırısı için 0.08 Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave en fazla
olabilir.
Aktif: 6 saniyeliğine %90 Saldırı Gücü kazanır ve yakınındaki iki takım arkadaşına %20/25/35 Saldırı Gücü kazandırır. Saldırı gücü odaklı şampiyonlara öncelik verir.

En uzaktaki rakibe bir mızrak fırlatır. Mızrak isabet ettiği ilk rakibe 380/570/900 Fiziksel Hasar verir. Rakip katledilirse mızrak ilerlemeye devam eder ve fazlalık hasarı isabet ettiği bir sonraki rakibe verir.

Pasif: Saldırılarıyla 33/50/75 İlave Büyü Hasarı verir. Strateji ustanın seviyesine bağlı olarak ilave güç kazanır.
6. Seviye: Her 3. saldırısı 33/50/75 Büyü Hasarı veren ve rakipleri 3 saniyeliğine %20 örseleyen bir dalga gönderir.
9. Seviye: Her saldırı bir dalga gönderir. Dalgalar daha uzağa gider.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

210/250/300 Can yeniler. Ardından en yakınındaki iki rakibe
100/150/225 Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine sersemletir.

Hedefine doğru 4 atış yapar. Her atış isabet ettiği ilk rakibe 85/130/225 Büyü Hasarı verir. Iskaladığı her atış için 8/8/15 Mana kazanır.

Pasif: Sahip olduğu her eşya için 12 Zırh kazanır.
Aktif: Koni şeklindeki bir alan içindeki rakiplere 40/60/90 Fiziksel Hasar verir.

2 saniyeliğine Kalkan kazanır. Ardından hedefe
150/225/340 Fiziksel Hasar verir.

Hedefin üstünde olduğu kısa bir hat üzerine 130/195/295 Büyü Hasarı verir. Ardından 4 saniye boyunca
130/195/295 daha az hasar alır.

Mevcut hedefini 2 hücre deşip geçen ve geri dönen bir kılıç fırlatır. Kılıç isabet ettiği rakiplere 170/255/385 Fiziksel Hasar verir. Bu hasar isabet ettiği rakip başına %40 azalır.

Hedefe 215/325/485 Büyü Hasarı verir ve hedefin büyü direncini 10 azaltır.

240/280/350 Can yeniler ve bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere
Büyü Hasarı verir.

Pasif: Her 7 saniyede bir sonraki saldırısı 50/75/125 İlave Fiziksel Hasar verir.
Aktif: 1.5 saniyeliğine 240/280/350 Azami Can kazanır ve pasifini anında tetikler.

hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibe 305/460/815 Fiziksel Hasar verir. Hedefi katlederse
%30 ihtimalle 1 Altın kazandırır.

En düşük cana sahip 2 takım arkadaşına 4 saniyeliğine Kalkan kazandırır. Ayrıca en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülecek şekilde
Büyü Hasarı veren 4 kelebek gönderir.

Pasif: Saldırı hızı her zaman 0.75/0.75/0.85 olur. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını %0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür. Her dördüncü saldırısı güçlenerek 190/285/440 Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Katletmeler kalıcı olarak %1 Saldırı Gücü (+) kazandırır.
Aktif: Mevcut hedef ve yakınındaki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 8 füze fırlatır. Her füze 34/51/80 Fiziksel Hasar verir.

2 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere 140/210/325 Büyü Hasarı verir.

3 saniyeliğine 325/375/450 Kalkan kazanır. Bir sonraki saldırısı
100/125/155 İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefi 1.5 saniyeliğine sersemletir.

Hedefin de içinde bulunduğu en büyük rakip grubuna doğru bir enerji topu gönderir. Enerji topu hedefe ulaştığında 1 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 5 saniyeliğine %20 örseler ve hedefler arasında bölüştürülecek şekilde 90/135/210 Büyü Hasarı verir. Ayrıca hedeflerin her birine
90/135/210 Büyü Hasarı verir.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

350/400/625 Can yeniler ve en yakınındaki 3 rakibe
55/85/130 Büyü Hasarı verir.

4 saniyeliğine 400/475/575 Kalkan kazanır. Sonraki 3 saldırısı
0.75/1.15/1.75 İlave Gerçek Hasar verir.

Pasif: Takımının sahip olduğu her bileşen eşya başına 2
kazanır.
Aktif: 230/280/330 Can yeniler. Ayrıca hedefin merkezde olduğu bir hücrelik alan içindeki rakiplere
150/225/350 Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakipleri 4 saniyeliğine %20 aşındırır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

3 saldırı boyunca 0.8 Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılar hedefe ve yakınındaki 2 rakibe
50/75/115 İlave Fiziksel Hasar verir.

290/360/450 Can yeniler. Ardından 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
100/150/235 Fiziksel Hasar verir ve mevcut hedefi işaretler. İşaretli olmayan rakiplerden 3 saniye boyunca %40 daha az hasar alır.

Mevcut hedefine 460/690/1275 Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %50 olacak şekilde artar.
Hedef katledilirse en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülecek şekilde fazlalık hasarın %80 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir. Ayrıca hedef başına 460/690/1275 Büyü Hasarı verir.

En uzaktaki rakibe bir mermi ateşler. Mermi, isabet ettiği ilk hedefe 330/495/790 Fiziksel Hasar verir. Ayrıca mermi yakınındaki bir hedefe sekerek ona
Fiziksel Hasar verir.

90/130/170 Can yeniler. Ardından mevcut hedefe
215/325/520 Fiziksel Hasar verir. Bu hasar tanklara karşı %60 artar. Hedef katledilirse yeteneği %75 Hasar verecek şekilde anında yeniden kullanır.

Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere 200/300/480 Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Saldırılarıyla 44/66/110 İlave Büyü Hasarı verir. Azami saldırı hızı artarak 6 olur.
Aktif: Bir sonraki saldırısıyla hedefe ve en yakınındaki 2 rakibe 55/85/130 İlave Büyü Hasarı verir. Ardından onları 4 saniyeliğine %30 örseler ve aşındırır. Yeteneğini kullandığında çatışmanın geri kalanı boyunca %15 Saldırı Hızı kazanır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

Lulu'yu ileri sürerek eğitmek üzere bir canavar seç! Her canavar farklı bir yeteneğe sahip.

En yakınındaki hastalanmamış 1 hedefe hastalık bulaştırarak onlara 15 saniye boyunca 515/775/1315 Büyü Hasarı verir. Hastalanmış bir hedef katledilirse hastalık, kalan süre boyunca en yakındaki hastalanmamış hedefe bulaşır.
Bütün rakipler hastalanmışsa bu etki birikebilir.

%40 Dayanıklılık kazanır ve 2 saniye boyunca 300/350/450 Can yeniler. Ardından 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
120/180/290 Büyü Hasarı verir.

4 saniyeliğine 550/675/800 Kalkan kazanır. 2 hücrelik bir alan içindeki en büyük gruba doğru atılır. İsabet alan rakiplere 30/45/75 Büyü Hasarı verir ve onları kışkırtır. Kışkırttığı her rakip için
15/35/55 Azami Can kazanır.
Kalkan kırıldığında en yakınındaki 3 rakibe diken fırlatarak aynı miktarda hasar verir ve onları 1/1.25/1.5 saniyeliğine sersemletir.

Mevcut hedefinin üstünde olduğu bir hat üzerine 1 saniye içinde 400/600/960 Fiziksel Hasar verir. İsabet alan ilk rakipten sonraki rakiplere
Hasar verir.
Hiç hedefi kalmadığında kalan süreye bağlı olarak mana kazanır.

Pasif: Hasar verdiğinde rakipleri 5 saniyeliğine yakar ve yaralar. Hedefin zırhının %30 kadarını yok sayar.
Aktif: Hedefe 50/75/120 Fiziksel Hasar, en yakınındaki 3 hedefe ise
50/75/120 Büyü Hasarı verir. Her 2 yetenek kullanımında bir en yakın ikinci rakibe ikinci bir patlama göndererek ona %75 Hasar verir.

300/340/380 Azami Can kazanır. Ardından 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere her saniye
6/9/14 Büyü Hasarı verir.
Sonraki kullanımlar 300/340/380 Can yeniler ve hasarı
6/9/14 arttırır.

3 hızlı saldırı gerçekleştirir. Saldırıların her biri 150/190/250 Can yeniler ve bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere
İlave Hasar verir.

Pasif: Saldırılarıyla Büyü Hasarı verir.
Aktif: Sonraki üç saldırısıyla yıkıcı bir kombo yapar.
Kabza Vuruşu: 100/150/270 Büyü Hasarı verir.
Yukarı Saldırı: 100/150/270 Büyü Hasarı verir ve hedefi kısa süreliğine sersemletir.
Aşağı Saldırı: 210/315/560 Büyü Hasarı verir.

En yakınındaki 3 rakibe 140/210/335 Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Saldırılarıyla isabet ettiği ilk rakibe Büyü Hasarı veren seken bombalar atar.
Aktif: Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alana 230/345/550 Büyü Hasarı verir.

4 hücrelik bir alan içindeki en uzaktaki işaretlenmemiş hedefi işaretler. Ardından sırayla tüm işaretli hedefleri deşip geçer. Hedefini deşip geçtiğinde ona 95/145/1000 Büyü Hasarı, isabet alan diğer rakiplere ise
75/115/1500 Büyü Hasarı verir.
Tek bir rakip kaldığında 3 defa atılır.

Sonraki 8 saldırısı ilave oklar fırlatır. Oklar hedef ve iki hücrelik bir alan içindeki en fazla iki rasgele rakip arasında bölüştürülecek şekilde toplam 20/35/150 Fiziksel Hasar verir.

4 saniyeliğine 400/450/1500 Kalkan kazanır. Ardından bir rakip grubuna doğru hücum ederek 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
100/150/3000 Büyü Hasarı verir ve onları 1.5/1.75/8 saniyeliğine sersemletir.

Pasif: Saldırılar birikecek şekilde %6/6/30 Saldırı Hızı sağlar. Bu miktar en fazla
%60/60/300 olabilir. Kritik vuruşlar ise
%6/6/30 kazandırır.
Aktif: Hedefe 200/300/900 Fiziksel Hasar, hedefin merkezinde olduğu 2 hücrelik bir alana ise bölüştürülecek şekilde
Fiziksel Hasar verir.

Pasif (HODRİ MEYDAN): İlk kez katledildiğinde canını tamamen yenileyerek %125/125/300 Saldırı Hızı kazanır ve zırh ile büyü direncinin %50 kadarını saldırı gücüne dönüştürür. Ayrıca azami manası 30 olur. Ardından hedefini deşip geçerek onu kısa süreliğine sersemletir. HODRİ MEYDAN etkisindeyken her saniye %6 Can kaybeder ve bir rakibi katlettiğinde 0.3 Can yeniler.
Aktif: 3 saniyeliğine 0.45/0.5/0.85 Dayanıklılık kazanır. Ardından hedefe
Fiziksel Hasar verir.
Aktif (HODRİ MEYDAN): Hedefe Fiziksel Hasar verir.

Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere toplam 1160/1750/6500 Büyü Hasarı veren bir enerji kursu fırlatır.

4 saniyeliğine 650/775/2000 Kalkan kazanır ve 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
0.5/0.75/8 Büyü Hasarı verir.

4 saniyeliğine 320/370/900 Kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında hedefe
250/375/4000 Fiziksel Hasar, hedefin merkezinde olduğu 1 hücrelik bir alan içindeki diğer rakiplere ise
125/200/1500 Fiziksel Hasar verir. Kalkanın aktif olduğu süreye bağlı olarak hedefi 0.5/0.5/8 ila 0.5/0.5/8 saniyeliğine sersemletir. Diğer rakipleri ise kısa süreliğine sersemletir.

Hedefe 3 saniye boyunca 810/1215/7000 Büyü Hasarı verir. Hedefin etrafındaki 1 hücrelik bir alanın içindeki rakipler aynı süre boyunca
110/165/1200 Hasar alır.

Pasif: Yeteneğini kullandıktan sonra 1 stil ve en fazla 4 defa birikecek şekilde %5 Mutlak Sömürü kazanır. Azami yüke ulaştığında Yürüyen Cephanelik yeteneğini kullanır.
Ruh Atışı: Hedefe 105/160/650 Fiziksel Hasar verir ve kısa bir mesafe atılır.
Yürüyen Cephanelik: Pasifinden aldığı ilaveyi ikiye katlar ve yakınındaki rakip grubuna doğru atılarak 2 hücrelik bir alan içindeki bütün rakiplere 50/75/225 Hasar verir. Stilini sıfırlar.

Kısa bir süre içinde 260/335/1500 Can yeniler ve hedefe
Fiziksel Hasar verir.
Ardından koni şeklindeki bir alana Fiziksel hasar verir. Orta hat üstündeki rakipler 10/15/50 daha fazla fiziksel hasar alır. Bu hasar mevcut çatışmada yenilenen cana bağlı olarak artar.

Pasif: Her 4. saldırısı hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alana Fiziksel Hasar verir. Hedef değiştirirken bir darbe indirerek hasarın %70 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.
Aktif: 5 saniye boyunca 1.25/1.25/5 Saldırı Hızı, %10/10/25 Mutlak Sömürü ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

4 sayfa gönderir. Sayfaların her biri hedef ve 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 26/40/150 Büyü Hasarı verir. Sonraki kullanımların her biri 4 sayfa daha gönderir.

Hedefi sersemletir ve 1.5 saniye boyunca havada döndürür. Bunu yaparken hedefe 310/465/4501 Fiziksel Hasar, 2 hücrelik bir alan içindeki diğer rakiplere ise
310/465/4501 Fiziksel Hasar verir.
Ardından hedefi ileri doğru fırlatarak onun etrafındaki bir hücrelik alana 100/150/2000 Fiziksel Hasar verir. Hedefin canı değerinin altına düşerse onu tahtanın dışına fırlatır.

Pasif: Saldırılar 10/15/400 Büyü Hasarı verir ve
40/60/1000 Büyü Hasarı koni şeklindeki bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülür. Her üçüncü yetenek kullanımı Dikişleri Sök yeteneğini kullanır.
Ruh Dikişi: Tahtaya 3 iğne fırlatarak isabet alan rakiplere 35/55/1000 Büyü Hasarı verir. İğneler arkalarında dikişler bırakır.
Dikişleri Sök: Bütün rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 320/450/9999 Hasar verir. Ayrıca her rakibe
80/120/9001 İlave Büyü Hasarı verir. En az bir dikişin yanında duran rakipler %10 daha fazla hasar alır.

Lee Sin'i ileri sürerek bir teknik seç. Her teknik, Lee Sin'e farklı bir yetenek ve bir ilave özellik kazandırır.

Lee Sin'i ileri sürerek bir teknik seç. Her teknik, Lee Sin'e farklı bir yetenek ve bir ilave özellik kazandırır.

Pasif: Bütün takımın ilave niteliklerine bağlı olarak artan Arkadaşlığın Gücü, Nihai Arkadaşlık Bombası'nın hasarını arttırır. Seraphine'in nitelikleri daha fazla katkı sağlar.
Aktif: hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubuna doğru bir arkadaşlık bombası fırlatır ve 2 hücrelik bir alandaki rakiplere (Arkadaşlığın Gücü) Büyü Hasarı verir.

Pasif: Saldırılar 3 rakipten sekerek 30/45/999 İlave Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri işaretler. Saldırılar, isabet ettiği rakip başına %30 daha az hasar verir.
Aktif: En yakınındaki 4/4/20 rakibe 30/45/999 Fiziksel Hasar verir ve hedeflerin üstündeki işareti patlatarak her birine
15/25/500 Büyü Hasarı verir.

Pasif: Birimler katledildiğinde mana kazanır. Rakip birimler 5, dost birimler 3 kazandırır.
Aktif: Manası bitene kadar rasgele rakiplere her saniye 3 deşen ok fırlatır. Her ok 12/12/6 Mana harcar ve
90/135/666 Fiziksel Hasar verir. Bu hasar isabet alan rakip başına %35 azalır.

Pasif: Saldırılar birikecek şekilde %5/5/25 Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca saldırıları 25/40/400 İlave Gerçek Hasar ve
100/160/999 İlave Büyü Hasarı olarak değişiklik gösterir.
Aktif: En uzaktaki iki rakibe doğru bir yankı göndererek Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine sersemletir.

Hedef alınamayan 4/4/20 adet Diken Tüküren çağırır. Diken Tükürenler saldırı başına 90/135/999 Hasar verir ve 4 defa saldırır.
Bitki olmayan dost birimler 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 0.25/0.4/9.99 Saldırı Hızı kazanır.