
100/105/110 Can yeniler ve mevcut hedefine
120/180/270 Fiziksel Hasar verir. İyileşme ve hasar, kendisinin eksik canına bağlı olarak en fazla %100 olacak şekilde artar.
Set 15 içindeki tüm birimler ve özellikler.

100/105/110 Can yeniler ve mevcut hedefine
120/180/270 Fiziksel Hasar verir. İyileşme ve hasar, kendisinin eksik canına bağlı olarak en fazla %100 olacak şekilde artar.

Mevcut hedefine doğru bir atış yaparak 230/350/600 Büyü Hasarı ve
115/175/300 Fiziksel Hasar verir.

330/360/390 Can yeniler ve hedefe
Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Aynı hedefe yönelik her saldırısı için 0.08 Saldırı Hızı kazanır. Bu ilave en fazla
olabilir.
Aktif: 6 saniyeliğine %90 Saldırı Gücü kazanır ve yakınındaki iki takım arkadaşına %20/25/35 Saldırı Gücü kazandırır. Saldırı gücü odaklı şampiyonlara öncelik verir.

En uzaktaki rakibe bir mızrak fırlatır. Mızrak isabet ettiği ilk rakibe 380/570/900 Fiziksel Hasar verir. Rakip katledilirse mızrak ilerlemeye devam eder ve fazlalık hasarı isabet ettiği bir sonraki rakibe verir.

Pasif: Saldırılarıyla 33/50/75 İlave Büyü Hasarı verir. Strateji ustanın seviyesine bağlı olarak ilave güç kazanır.
6. Seviye: Her 3. saldırısı 33/50/75 Büyü Hasarı veren ve rakipleri 3 saniyeliğine %20 örseleyen bir dalga gönderir.
9. Seviye: Her saldırı bir dalga gönderir. Dalgalar daha uzağa gider.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

210/250/300 Can yeniler. Ardından en yakınındaki iki rakibe
100/150/225 Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine sersemletir.

Hedefine doğru 4 atış yapar. Her atış isabet ettiği ilk rakibe 85/130/225 Büyü Hasarı verir. Iskaladığı her atış için 8/8/15 Mana kazanır.

Pasif: Sahip olduğu her eşya için 12 Zırh kazanır.
Aktif: Koni şeklindeki bir alan içindeki rakiplere 40/60/90 Fiziksel Hasar verir.

2 saniyeliğine Kalkan kazanır. Ardından hedefe
150/225/340 Fiziksel Hasar verir.

Hedefin üstünde olduğu kısa bir hat üzerine 130/195/295 Büyü Hasarı verir. Ardından 4 saniye boyunca
130/195/295 daha az hasar alır.

Mevcut hedefini 2 hücre deşip geçen ve geri dönen bir kılıç fırlatır. Kılıç isabet ettiği rakiplere 170/255/385 Fiziksel Hasar verir. Bu hasar isabet ettiği rakip başına %40 azalır.

Hedefe 215/325/485 Büyü Hasarı verir ve hedefin büyü direncini 10 azaltır.

240/280/350 Can yeniler ve bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere
Büyü Hasarı verir.

Pasif: Her 7 saniyede bir sonraki saldırısı 50/75/125 İlave Fiziksel Hasar verir.
Aktif: 1.5 saniyeliğine 240/280/350 Azami Can kazanır ve pasifini anında tetikler.

hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibe 305/460/815 Fiziksel Hasar verir. Hedefi katlederse
%30 ihtimalle 1 Altın kazandırır.

En düşük cana sahip 2 takım arkadaşına 4 saniyeliğine Kalkan kazandırır. Ayrıca en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülecek şekilde
Büyü Hasarı veren 4 kelebek gönderir.

Pasif: Saldırı hızı her zaman 0.75/0.75/0.85 olur. Sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını %0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür. Her dördüncü saldırısı güçlenerek 190/285/440 Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Katletmeler kalıcı olarak %1 Saldırı Gücü (+) kazandırır.
Aktif: Mevcut hedef ve yakınındaki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 8 füze fırlatır. Her füze 34/51/80 Fiziksel Hasar verir.

2 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere 140/210/325 Büyü Hasarı verir.

3 saniyeliğine 325/375/450 Kalkan kazanır. Bir sonraki saldırısı
100/125/155 İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefi 1.5 saniyeliğine sersemletir.

Hedefin de içinde bulunduğu en büyük rakip grubuna doğru bir enerji topu gönderir. Enerji topu hedefe ulaştığında 1 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 5 saniyeliğine %20 örseler ve hedefler arasında bölüştürülecek şekilde 90/135/210 Büyü Hasarı verir. Ayrıca hedeflerin her birine
90/135/210 Büyü Hasarı verir.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

350/400/625 Can yeniler ve en yakınındaki 3 rakibe
55/85/130 Büyü Hasarı verir.

4 saniyeliğine 400/475/575 Kalkan kazanır. Sonraki 3 saldırısı
0.75/1.15/1.75 İlave Gerçek Hasar verir.

Pasif: Takımının sahip olduğu her bileşen eşya başına 2
kazanır.
Aktif: 230/280/330 Can yeniler. Ayrıca hedefin merkezde olduğu bir hücrelik alan içindeki rakiplere
150/225/350 Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakipleri 4 saniyeliğine %20 aşındırır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

3 saldırı boyunca 0.8 Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılar hedefe ve yakınındaki 2 rakibe
50/75/115 İlave Fiziksel Hasar verir.

290/360/450 Can yeniler. Ardından 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
100/150/235 Fiziksel Hasar verir ve mevcut hedefi işaretler. İşaretli olmayan rakiplerden 3 saniye boyunca %40 daha az hasar alır.

Mevcut hedefine 460/690/1275 Büyü Hasarı verir. Bu hasar hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %50 olacak şekilde artar.
Hedef katledilirse en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülecek şekilde fazlalık hasarın %80 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir. Ayrıca hedef başına 460/690/1275 Büyü Hasarı verir.

En uzaktaki rakibe bir mermi ateşler. Mermi, isabet ettiği ilk hedefe 330/495/790 Fiziksel Hasar verir. Ayrıca mermi yakınındaki bir hedefe sekerek ona
Fiziksel Hasar verir.

90/130/170 Can yeniler. Ardından mevcut hedefe
215/325/520 Fiziksel Hasar verir. Bu hasar tanklara karşı %60 artar. Hedef katledilirse yeteneği %75 Hasar verecek şekilde anında yeniden kullanır.

Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere 200/300/480 Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Saldırılarıyla 44/66/110 İlave Büyü Hasarı verir. Azami saldırı hızı artarak 6 olur.
Aktif: Bir sonraki saldırısıyla hedefe ve en yakınındaki 2 rakibe 55/85/130 İlave Büyü Hasarı verir. Ardından onları 4 saniyeliğine %30 örseler ve aşındırır. Yeteneğini kullandığında çatışmanın geri kalanı boyunca %15 Saldırı Hızı kazanır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

Lulu'yu ileri sürerek eğitmek üzere bir canavar seç! Her canavar farklı bir yeteneğe sahip.

En yakınındaki hastalanmamış 1 hedefe hastalık bulaştırarak onlara 15 saniye boyunca 515/775/1315 Büyü Hasarı verir. Hastalanmış bir hedef katledilirse hastalık, kalan süre boyunca en yakındaki hastalanmamış hedefe bulaşır.
Bütün rakipler hastalanmışsa bu etki birikebilir.

%40 Dayanıklılık kazanır ve 2 saniye boyunca 300/350/450 Can yeniler. Ardından 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
120/180/290 Büyü Hasarı verir.

4 saniyeliğine 550/675/800 Kalkan kazanır. 2 hücrelik bir alan içindeki en büyük gruba doğru atılır. İsabet alan rakiplere 30/45/75 Büyü Hasarı verir ve onları kışkırtır. Kışkırttığı her rakip için
15/35/55 Azami Can kazanır.
Kalkan kırıldığında en yakınındaki 3 rakibe diken fırlatarak aynı miktarda hasar verir ve onları 1/1.25/1.5 saniyeliğine sersemletir.

Mevcut hedefinin üstünde olduğu bir hat üzerine 1 saniye içinde 400/600/960 Fiziksel Hasar verir. İsabet alan ilk rakipten sonraki rakiplere
Hasar verir.
Hiç hedefi kalmadığında kalan süreye bağlı olarak mana kazanır.

Pasif: Hasar verdiğinde rakipleri 5 saniyeliğine yakar ve yaralar. Hedefin zırhının %30 kadarını yok sayar.
Aktif: Hedefe 50/75/120 Fiziksel Hasar, en yakınındaki 3 hedefe ise
50/75/120 Büyü Hasarı verir. Her 2 yetenek kullanımında bir en yakın ikinci rakibe ikinci bir patlama göndererek ona %75 Hasar verir.

300/340/380 Azami Can kazanır. Ardından 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere her saniye
6/9/14 Büyü Hasarı verir.
Sonraki kullanımlar 300/340/380 Can yeniler ve hasarı
6/9/14 arttırır.

3 hızlı saldırı gerçekleştirir. Saldırıların her biri 150/190/250 Can yeniler ve bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere
İlave Hasar verir.

Pasif: Saldırılarıyla Büyü Hasarı verir.
Aktif: Sonraki üç saldırısıyla yıkıcı bir kombo yapar.
Kabza Vuruşu: 100/150/270 Büyü Hasarı verir.
Yukarı Saldırı: 100/150/270 Büyü Hasarı verir ve hedefi kısa süreliğine sersemletir.
Aşağı Saldırı: 210/315/560 Büyü Hasarı verir.

En yakınındaki 3 rakibe 140/210/335 Fiziksel Hasar verir.

Pasif: Saldırılarıyla isabet ettiği ilk rakibe Büyü Hasarı veren seken bombalar atar.
Aktif: Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alana 230/345/550 Büyü Hasarı verir.

4 hücrelik bir alan içindeki en uzaktaki işaretlenmemiş hedefi işaretler. Ardından sırayla tüm işaretli hedefleri deşip geçer. Hedefini deşip geçtiğinde ona 95/145/1000 Büyü Hasarı, isabet alan diğer rakiplere ise
75/115/1500 Büyü Hasarı verir.
Tek bir rakip kaldığında 3 defa atılır.

Sonraki 8 saldırısı ilave oklar fırlatır. Oklar hedef ve iki hücrelik bir alan içindeki en fazla iki rasgele rakip arasında bölüştürülecek şekilde toplam 20/35/150 Fiziksel Hasar verir.

4 saniyeliğine 400/450/1500 Kalkan kazanır. Ardından bir rakip grubuna doğru hücum ederek 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
100/150/3000 Büyü Hasarı verir ve onları 1.5/1.75/8 saniyeliğine sersemletir.

Pasif: Saldırılar birikecek şekilde %6/6/30 Saldırı Hızı sağlar. Bu miktar en fazla
%60/60/300 olabilir. Kritik vuruşlar ise
%6/6/30 kazandırır.
Aktif: Hedefe 200/300/900 Fiziksel Hasar, hedefin merkezinde olduğu 2 hücrelik bir alana ise bölüştürülecek şekilde
Fiziksel Hasar verir.

Pasif (HODRİ MEYDAN): İlk kez katledildiğinde canını tamamen yenileyerek %125/125/300 Saldırı Hızı kazanır ve zırh ile büyü direncinin %50 kadarını saldırı gücüne dönüştürür. Ayrıca azami manası 30 olur. Ardından hedefini deşip geçerek onu kısa süreliğine sersemletir. HODRİ MEYDAN etkisindeyken her saniye %6 Can kaybeder ve bir rakibi katlettiğinde 0.3 Can yeniler.
Aktif: 3 saniyeliğine 0.45/0.5/0.85 Dayanıklılık kazanır. Ardından hedefe
Fiziksel Hasar verir.
Aktif (HODRİ MEYDAN): Hedefe Fiziksel Hasar verir.

Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere toplam 1160/1750/6500 Büyü Hasarı veren bir enerji kursu fırlatır.

4 saniyeliğine 650/775/2000 Kalkan kazanır ve 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere
0.5/0.75/8 Büyü Hasarı verir.

4 saniyeliğine 320/370/900 Kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında hedefe
250/375/4000 Fiziksel Hasar, hedefin merkezinde olduğu 1 hücrelik bir alan içindeki diğer rakiplere ise
125/200/1500 Fiziksel Hasar verir. Kalkanın aktif olduğu süreye bağlı olarak hedefi 0.5/0.5/8 ila 0.5/0.5/8 saniyeliğine sersemletir. Diğer rakipleri ise kısa süreliğine sersemletir.

Hedefe 3 saniye boyunca 810/1215/7000 Büyü Hasarı verir. Hedefin etrafındaki 1 hücrelik bir alanın içindeki rakipler aynı süre boyunca
110/165/1200 Hasar alır.

Pasif: Yeteneğini kullandıktan sonra 1 stil ve en fazla 4 defa birikecek şekilde %5 Mutlak Sömürü kazanır. Azami yüke ulaştığında Yürüyen Cephanelik yeteneğini kullanır.
Ruh Atışı: Hedefe 105/160/650 Fiziksel Hasar verir ve kısa bir mesafe atılır.
Yürüyen Cephanelik: Pasifinden aldığı ilaveyi ikiye katlar ve yakınındaki rakip grubuna doğru atılarak 2 hücrelik bir alan içindeki bütün rakiplere 50/75/225 Hasar verir. Stilini sıfırlar.

Kısa bir süre içinde 260/335/1500 Can yeniler ve hedefe
Fiziksel Hasar verir.
Ardından koni şeklindeki bir alana Fiziksel hasar verir. Orta hat üstündeki rakipler 10/15/50 daha fazla fiziksel hasar alır. Bu hasar mevcut çatışmada yenilenen cana bağlı olarak artar.

Pasif: Her 4. saldırısı hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alana Fiziksel Hasar verir. Hedef değiştirirken bir darbe indirerek hasarın %70 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.
Aktif: 5 saniye boyunca 1.25/1.25/5 Saldırı Hızı, %10/10/25 Mutlak Sömürü ve kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

4 sayfa gönderir. Sayfaların her biri hedef ve 2 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 26/40/150 Büyü Hasarı verir. Sonraki kullanımların her biri 4 sayfa daha gönderir.

Hedefi sersemletir ve 1.5 saniye boyunca havada döndürür. Bunu yaparken hedefe 310/465/4501 Fiziksel Hasar, 2 hücrelik bir alan içindeki diğer rakiplere ise
310/465/4501 Fiziksel Hasar verir.
Ardından hedefi ileri doğru fırlatarak onun etrafındaki bir hücrelik alana 100/150/2000 Fiziksel Hasar verir. Hedefin canı değerinin altına düşerse onu tahtanın dışına fırlatır.

Pasif: Saldırılar 10/15/400 Büyü Hasarı verir ve
40/60/1000 Büyü Hasarı koni şeklindeki bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülür. Her üçüncü yetenek kullanımı Dikişleri Sök yeteneğini kullanır.
Ruh Dikişi: Tahtaya 3 iğne fırlatarak isabet alan rakiplere 35/55/1000 Büyü Hasarı verir. İğneler arkalarında dikişler bırakır.
Dikişleri Sök: Bütün rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 320/450/9999 Hasar verir. Ayrıca her rakibe
80/120/9001 İlave Büyü Hasarı verir. En az bir dikişin yanında duran rakipler %10 daha fazla hasar alır.

Lee Sin'i ileri sürerek bir teknik seç. Her teknik, Lee Sin'e farklı bir yetenek ve bir ilave özellik kazandırır.

Pasif: Bütün takımın ilave niteliklerine bağlı olarak artan Arkadaşlığın Gücü, Nihai Arkadaşlık Bombası'nın hasarını arttırır. Seraphine'in nitelikleri daha fazla katkı sağlar.
Aktif: hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubuna doğru bir arkadaşlık bombası fırlatır ve 2 hücrelik bir alandaki rakiplere (Arkadaşlığın Gücü) Büyü Hasarı verir.

Pasif: Saldırılar 3 rakipten sekerek 30/45/999 İlave Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri işaretler. Saldırılar, isabet ettiği rakip başına %30 daha az hasar verir.
Aktif: En yakınındaki 4/4/20 rakibe 30/45/999 Fiziksel Hasar verir ve hedeflerin üstündeki işareti patlatarak her birine
15/25/500 Büyü Hasarı verir.

Pasif: Birimler katledildiğinde mana kazanır. Rakip birimler 5, dost birimler 3 kazandırır.
Aktif: Manası bitene kadar rasgele rakiplere her saniye 3 deşen ok fırlatır. Her ok 12/12/6 Mana harcar ve
90/135/666 Fiziksel Hasar verir. Bu hasar isabet alan rakip başına %35 azalır.

Pasif: Saldırılar birikecek şekilde %5/5/25 Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca saldırıları 25/40/400 İlave Gerçek Hasar ve
100/160/999 İlave Büyü Hasarı olarak değişiklik gösterir.
Aktif: En uzaktaki iki rakibe doğru bir yankı göndererek Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakipleri kısa süreliğine sersemletir.

Hedef alınamayan 4/4/20 adet Diken Tüküren çağırır. Diken Tükürenler saldırı başına 90/135/999 Hasar verir ve 4 defa saldırır.
Bitki olmayan dost birimler 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 0.25/0.4/9.99 Saldırı Hızı kazanır.