
Ahenkli : Hedefe bir dizi kunai fırlatarak
? Fiziksel Hasar verir. Hedef yanıyorsa fazladan
? Hasar verir.
Ahenkli : Yetenek hedefi katlederse yeteneği yeniden kullanılır.

Set 18 içindeki tüm birimler ve özellikler.

Ahenkli : Hedefe bir dizi kunai fırlatarak
? Fiziksel Hasar verir. Hedef yanıyorsa fazladan
? Hasar verir.
Ahenkli : Yetenek hedefi katlederse yeteneği yeniden kullanılır.

Hedefi biçerek ? Fiziksel Hasar verir ve ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır.

Her saniye ? Azami Mana tüketmeye ve yoğunlaşarak hedefe bir lazer göndermeye başlar. Kullanım sırasında her saniye hedefe ? Büyü Hasarı verir ve hedefin büyü direncini ? azaltır.
Turkuvaz Güçlendirme: Yoğunlaştığı her ? saniye için ? Mana Yenilenmesi kazanır.

Mevcut hedefe bağlanarak ? saniye içinde ? Büyü Hasarı verir. Ardından hedefin etrafında bir güç patlaması gerçekleştirerek ? hücrelik bir alandaki tüm rakiplere
? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine ? yavaşlatır.
Yavaşlama: Yavaşlayan birimlerin saldırı hızı azalır.

2 saniye içinde 350/400/475 Can yeniler. Sonraki saldırısını
Büyü Hasarı veren bir darbeyle değiştirir.

Mevcut hedefin üzerinde birleşen jilet gibi keskin beş yaprak çağırarak toplam ? Fiziksel Hasar
verir. Ayrıca ? saniyeliğine ? yaralar ve ? yakar.
Kızıl Güçlendirme: Közcük her kullanımda ? Saldırı Gücü kazanır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Pasif: Çatışmaya ? saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde ? İlave Zırh ve Büyü Direnciyle başlar.
Aktif: Mevcut hedefe sertçe vurarak ona ? Büyü Hasarı verir ve onu ? saniyeliğine sersemletir.

Aktif: ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve koni şeklindeki bir alandaki rakiplere
? Büyü Hasarı verir.
Görev: Ornn oyunculara karşı çatışmalarda engellediği hasarı Ocak Gücü olarak biriktirir. 3 yıldızlıyken bu miktar iki katına çıkar. Yeteri kadar Ocak Gücü biriktirdiğinde bir yadigâr eşya örsü kazanırsın. (Ocak Gücü: ?/?)

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır. Ardından bu çatışmada en fazla hasar veren takım arkadaşına ? saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde
? Saldırı Hızı kazandırır.

Pasif: Her saniye ? Can yeniler. Yetenek kullandıktan sonraki ? saniye boyunca bu miktar üçe katlanır.
Aktif: Yerden dışarı fırlayarak bitişiğindeki rakipleri ? saniyeliğine sersemletir ve onlara ? Büyü Hasarı verir.

Güç topladıktan sonra hedefin hizasındaki en çok rakibin bulunduğu hatta bir ok fırlatır. Ok isabet ettiği rakiplere ? Fiziksel Hasar verir. Bu hasar okun deşip geçtiği her rakip için ? azalır (en az ?).

Hedefe devasa bir patlama göndererek ? Büyü Hasarı verir. Hedefin azami canı ? değerinin altındaysa bu hasar artarak
? olur.
Hedef katledilirse kalıcı olarak ? Yetenek Gücü kazanır.
Mevcut İlave: ?

Sonraki ? saldırı boyunca ? Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılarla ? Fiziksel Hasar veren ve
? Zırh azaltan tüyler fırlatır.

Pasif: Katledildiğinde ? Azami Cana sahip bir Ruh Gezgini ortaya çıkarır. Ruh Gezgini rakipleri anında kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar.
Aktif: ? Can yeniler ve hedefe saldırarak ? Fiziksel Hasar
verir.

? hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin üstüne atlayıp ? Fiziksel Hasar
verir. Sonraki ? saldırısında ? Saldırı Hızı kazanır ve bu saldırılarla ? İlave Fiziksel Hasar
verir.
Gri Güçlendirme: İsabetlilik ve ? Kritik Vuruş İhtimali kazanır. Bu ilave, eksik cana bağlı olarak en fazla ? olacak şekilde artar.

Nara atarak ? Can yeniler, hareketsiz bırakma etkilerinden arınır ve yüzdelik canı en düşük iki takım arkadaşını
? iyileştirir. Ardından mevcut hedefine sertçe vurarak ona
? Büyü Hasarı verir ve onu ? saniyeliğine sersemletir.

Pasif: Her üçüncü saldırısını ? Fiziksel Hasar veren bir Tam Kafadan ile değiştirir.

Örümceğe dönüşür ve ? Azami Can kazanır. Örümcek halindeki saldırılarıyla ? İlave Büyü Hasarı verir ve
? Can yeniler. Sonraki kullanımlarda ? saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde ? Saldırı Hızı kazanır.

Ahenkli : Geğirerek mevcut hedefe doğru zehirli bir baloncuk gönderir. Baloncuk bir rakibe isabet ettiğinde patlar ve ? Büyü Hasarı
verir. Patlamanın 1 hücre yakınındaki rakipler ? saniye içinde ? Büyü Hasarı
alır.
Ahenkli : Hedefi büyük ölçüde yavaşlatır.
Mor Güçlendirme: Her ? saniyede bir ? Yetenek Gücü kazanır.

Pasif: Yıldız seviyesine bağlı olarak yükselir ve birikecek şekilde ilaveler kazanır.
1. Yükseliş: Saldırılarıyla ? İlave Büyü Hasarı verir.
2. Yükseliş: Saldırılarının isabet ettiği rakipleri ? saniyeliğine ? örseler.
3. Yükseliş: Saldırılarıyla dalgalar göndererek isabet alan tüm diğer birimlere ? Büyü Hasarı verir.
4. Yükseliş: Sınırsız menzil kazanır. Her ?. dalga çok daha büyük olur.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

Pasif: En güçlü LeBlanc birimin oyunculara karşı çatışmalardan sonra ? ihtimalle tahtandaki bir dost birimin bir kopyasını oluşturur. Bu ihtimal alt etme başına ? artar.
Aktif: Mevcut hedefe bir ayna görüntüsü göndererek ?, bitişiğindeki rakiplere ise
? Büyü Hasarı verir.

? saniyeliğine ? Kalkan
kazanır. Ardından koni şeklindeki bir alanı biçerek ? Büyü Hasarı
verir ve düz bir hatta saldırarak isabet alan rakiplere ? Büyü Hasarı
verir.

? saniyeliğine kendisine ?, yakınındaki hasar almış bir dost birimeyse
? Kalkan kazandırır. Hem kendisinin hem de dost birimin sonraki ? saldırısı ? Saldırı Hızı kazanır ve
? İlave Büyü Hasarı verir.

En yakındaki ? rakibe ? Büyü Hasarı veren 2 mantar kümesi fırlatır. Ardından hedefe ? Büyü Hasarı
veren dev bir mantar fırlatır.
Her yetenek kullanımında ? ihtimalle fazladan bir mantar bulur. Bu mantarlar ilave etkiler için toplanabilir.
Kırmızı: ? Yenileme Hakkı (Toplanan Kırmızılar: ?)
Yeşil: ? Strateji Ustası Canı (Toplanan Yeşiller: ?)
Sarı: ? XP (Toplanan Sarılar: ?)

Mevcut hedefi ısırarak ? Fiziksel Hasar verir ve verdiği hasarın
? kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Çatışmanın geri kalanı boyunca ? Saldırı Hızı kazanır.

Pasif: Saldırılarını bitişiğindeki tüm rakiplere ? Fiziksel Hasar veren bir dansla değiştirir.
Aktif: Yeraltına girerek ? saniyeliğine ? Dayanıklılık kazanır ve bu süre boyunca ? Can yeniler.
Yeşil Güçlendirme: Dost birimler canları ? değerinin altına düştüğünde azami canlarının ? kadarını yeniler.

Atılır ve sonrasında mevcut hedefe ? Fiziksel Hasar veren bir küre fırlatır. Bu küre bölünerek yakındaki ? rakibe
? Fiziksel Hasar verir.

Yakınına ? saniyeliğine hedef alınamayan 4 Minik Gaga çağırır. Anne Gaga her saldırdığında Minik Gagalar da aynı rakibe saldırarak ? Fiziksel Hasar
verir.
Turuncu Güçlendirme: Fiziksel hasar vermek rakibin zırhını ? azaltır.

? Saldırı Hızı kazanır ve sonraki ? saldırı için ? asker çağırır. Bu saldırılarını her askere saldırı başına ? Büyü Hasarı vermesini emreden komutlarla değiştirir.

Hedefi ve en yakınındaki zehirlenmemiş rakibi zehirleyerek onlara ? saniye içinde ? Büyü Hasarı verir. Zehirler birikir.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Büyü Hasarı veren ? ay ışığı küresi fırlatır.

En yakındaki ? rakibin büyü direncini ? azaltır. Ardından ? saniye boyunca onların canını sömürerek ? Can yeniler ve bu süre boyunca her birine
? Büyü Hasarı verir.

3 saniyeliğine ? Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve bu süre boyunca ? Can yeniler. En yakınındaki ? rakibe hayalet biniciler göndererek
? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine sersemletir.

Pasif: Katledildiğinde ? Cana sahip iki minik kayacıla bölünür. Kayacıllar rakipleri anında kışkırtarak kendilerine saldırmaya zorlar.
Aktif: ? Azami Can kazanır, ardından hedefine doğru yuvarlanarak ona ? Hasar
verir.
Arduvaz Güçlendirme: Katledildiğinde kayacıl ve minik kayacıllar dost birimlere ? Azami Cana eşdeğer miktarda kalkan kazandırır.

? hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibin üstüne atlayıp ? Büyü Hasarı verir. Rakibin bitişiğinde bir dost birim yoksa
? Büyü Hasarı verir ve ? Mana kazanır.

Ahenkli : Hedefe ve en yakındaki rakibe asit fırlatarak ? Fiziksel Hasar
verir. Azami canı ? değerinin altındaki rakiplere ? Fiziksel Hasar
verir.
Ahenkli : Rakiplere zamanla hasar verir.

Pasif: Her üçüncü saldırısını bir çift saldırıya dönüştürür. Alt etme halinde anlık bir hareket hızı artışı kazanır.
Ahenkli : Çift saldırılardan birikecek şekilde
? Saldırı Hızı kazanır.
Ahenkli : Çift saldırılarla ilave hasar verir ve can yeniler.

Rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. ? saniyeliğine ? Kalkan ve ? Zırh ile Büyü Direnci kazanır.
Kalkan kırıldığında ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Fiziksel Hasar verir.

? hücrelik bir alan içindeki yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlar ve onu bıçaklayarak ? Fiziksel Hasar verir. Ardından
? Can yeniler. Bu miktar rakibin eksik canına bağlı olarak en fazla
? Can olacak şekilde artar.

Hedefe ? saniye boyunca varlığını koruyan bir patlayıcı yük yapıştırır. Etkinken sınırsız menzil ve ? Saldırı Hızı kazanır. Süre sona erince yük patlar ve 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin arasında bölüştürülecek şekilde
? Fiziksel Hasar + kullanım sırasındaki her saldırı için
? Hasar verir.
Üstünde patlayıcı yük bulunan bir rakip katledilirse yük yeni hedefe yapışır.

Pasif: Saldırdığında ? Can yeniler.
Aktif: Vahşi bir kükremeyle ? Can yeniler. Ardından ? Saldırı Hızı ile ? Dayanıklılık kazanır ve ? saniyeliğine durdurulamaz hale gelir.

? hücrelik bir alan içinde etrafında en çok rakip bulunan konuma bir ruh bombası fırlatır. Bomba ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Büyü Hasarı verir. Hasar merkezden uzaklaşılan her hücre başına ? azalır.

Pasif: Her saniye ? Can yeniler ve ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir.
Aktif: ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine sersemletir. Hedef yanıyorsa bu süre artarak ? saniye olur.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Severum'u kuşanır ve ? saniye içinde hedefe ? kez saldırır. Her saldırıda
? Fiziksel Hasar verir.
Kıyım bittikten sonra 2 hücrelik bir alandaki tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? Fiziksel Hasar veren bir patlama gerçekleştirir.

Mevcut hedefinden uzağa ışınlanır, ona ? Fiziksel Hasar verir ve
? Saldırı Hızı kazanır.
Her 4. kullanımda Doğanın Gazabı'nın sağladığı saldırı hızını tüketir ve en büyük rakip grubunu deşip geçerek ? Fiziksel Hasar veren bir atış yapar. Bu hasar atışın deşip geçtiği her rakip için ? azalır (en az ?).

? saniyeliğine ? Kalkan
kazanır. Yere vurarak en çok rakibin bulunduğu yöne doğru bir çatlak gönderir. Çatlak isabet ettiği rakipleri kısa süreliğine havaya savurur, onlara ? Büyü Hasarı
verir ve manalarını ? yağmalar.
Mavi Güçlendirme: Yeteneğini her kullandığında takım arkadaşları ? Mana Yenilenmesi kazanır.
Mana Yağmalama: Manası yağmalanan birimlerin bir sonraki yetenek kullanımlarının mana bedeli artar.

Pasif: Hedef katledildiğinde sıradaki hedefin üstüne atlar ve ? Fiziksel Hasar verir.
Aktif: ? saniyeliğine ? Saldırı Gücü kazanır. Bu süre boyunca ? Zırh yok sayar.
Kırmızı Güçlendirme: Saldırılarıyla rakipleri ? yakar ve azami canının ? kadarını yeniler.

? Can yeniler ve yakındaki rakiplere ? kelebek gönderir. İsabet alan rakipler
? Büyü Hasarı alır ve ? saniyeliğine uykuya dalar. ? Hasar alırlarsa uyanırlar ve azami canlarının ? kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı alırlar.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve taşlaşır. Kalkan kırıldığında karanlık bir enerji dalgası yayarak ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir.

Pasif: ? Mutlak Sömürü kazanır.
Aktif: Yakındaki ? rakibe karanlık bir atış yaparak onlara ? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine lanetler. Ardından aynı süre boyunca her saniye
? Büyü Hasarı veren ? hücrelik solduran bir alan oluşturur. Lanetlenen rakipler lanet başına
? daha fazla hasar alır.

Ahenkli : Sonraki ? saldırı boyunca ? Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırıları
? Büyü Hasarı veren mızraklara dönüştürür. 3. saldırıda en az eşyaya sahip en uzaktaki rakibi hedef alır ve ? Büyü Hasarı
verir.
Ahenkli : Rakipleri pençeleyen yakın dövüşçü bir puma suikastçıya dönüşür.

Pasif: Çatışmalarda azami canı ilk kez ? değerinin altına düştüğünde 100 Mana kazanır.
Aktif: Güçlü bir yumruk hazırlar. Bu sırada hızla ? Can yeniler ve ardından koni şeklindeki geniş bir alana
? Fiziksel Hasar verir.

Mevcut hedefe ? Fiziksel Hasar veren ve yakındaki rakipler arasında ? kez sekerek her sekmede
? Fiziksel Hasar veren büyük bir bıçak fırlatır. Bu saldırı bir rakibi katlettiğinde bıçak ? kez daha seker.

Mevcut hedefin üstüne gökten bir yıldız indirir. Yıldız hedefe ? Büyü Hasarı verir. Hedefin üstüne daha önce bir yıldız düştüyse her biri
? Büyü Hasarı veren ? ilave yıldız çağırır.

Savaş alanında en yakındaki rakibe ? kez saldıran ? bitki ortaya çıkarır. Her saldırı ? Büyü Hasarı verir.

En yakındaki rakip arasında bölüştürülecek şekilde her biri 380/570/900 Büyü Hasarı veren ay parçası yağdırır.
\n
\nAy göstergesi doluysa parça yağdırmak yerine ayı tahtaya indirerek tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde
380/570/900 Büyü Hasarı verir.

En çok rakibin bulunduğu hatta bir ok fırlatarak ? Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına ? azalır (en az ?).
Ok ? saniyeliğine arkasında bir iz bırakır. İz içindeki rakiplere her saniye ? + azami canın ? kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onları ? yavaşlatır.
Yavaşlama: Yavaşlayan birimlerin saldırı hızı azalır.

Pasif: Menzildeki rasgele rakiplere saldırıp onlara kanama yükü uygular ve ? saniye içinde ? Fiziksel Hasar verir. Saldırırken
? ihtimalle ? İlave Fiziksel Hasar verir ve ? kanama yükü uygular.
Aktif: En çok kanama yüküne sahip rakibe iki devasa balta fırlatır. Baltaların isabet ettiği tüm rakiplere ? Fiziksel Hasar verir ve kanama yüklerini tüketerek kalan hasarı anında verir.

Pasif: Her saniye ? Hiddet ve saldırı başına ? Hiddet kazanır.
Aktif: Mega Gnar'a dönüşür ve ? hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubunun üstüne atlar. Ardından ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Fiziksel Hasar verir, zırh ve büyü dirençlerini
? azaltır ve onları ? saniyeliğine sersemletir. Mega Gnar ? Can kazanır ve yeteneğini Tut ve Fırlat'la değiştirir.
Tut ve Fırlat: Hedefi en uzaktaki rakibe fırlatarak ? Fiziksel Hasar verir. Hedefin deşip geçtiği rakiplere ise
? Fiziksel Hasar verir. Sadece 1 rakip kaldıysa onu savaş alanının dışına fırlatır.

Pasif: Yeteneğiyle sağladığı kalkanlar isabetlilik ile kritik vuruş yapabilir.
Aktif: ? takım arkadaşına ? saniyeliğine ? Kalkan ve ? Hasar Artışı kazandırır. Ardından onların bitişiğindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneği ? kez kullandıktan sonra hedeflere birikecek şekilde ? Saldırı Hızı kazandırır.

Pasif: Saldırılarıyla hedefin bitişiğindeki rakiplere ? Hasar verir.
Aktif: Hasar görmez hale gelir ve havalanır. Geri döndüğünde tüm rakipleri ? saniyeliğine sersemletir, ? Mutlak Sömürü kazanır ve onları ? saniyeliğine tutuşturur. Tutuşan rakipler her saniye azami canlarının ? kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasarı alır. Bu yeteneği Alevli Nefes'e dönüştürür ve anında kullanır.
Alevli Nefes: Hedefini deşip geçecek şekilde en çok rakibin bulunduğu hatta ateş püskürterek ? Fiziksel Hasar
verir. Bu hasar ateşin deşip geçtiği her rakip için ? azalır (en az ?). Rakipleri ? saniyeliğine tutuşturur.
Kadim Ejderha Güçlendirmesi: Canı ? değerinin altında olan bir rakibe hasar verdiğinde onu infaz eder.

Güç toplar ve her yanan rakip için ? Yetenek Gücü kazanır. Ardından ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır, yakındaki bir rakip grubunu deşip geçer ve her rakibe
? Büyü Hasarı verir.
Atıldıktan sonra ? hücrelik bir alanda bir ateş fırtınası koparır. Fırtına ? saniye içinde toplam ? Büyü Hasarı verir ve bu hasar isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülür.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük rakip grubuna doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Alev İlavesi: Alt etme başına ? Mana yeniler.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Ay İlavesi: İsabet alan rakipleri ? saniyeliğine ? savunmasız bırakır.
Savunmasız: Savunmasız bırakılan birimler daha fazla hasar alır.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Cadılar Meclisi İlavesi: İsabet alan rakiplerin zırh ve büyü dirençlerini çatışmanın geri kalanı boyunca ? azaltır.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Çiçek İlavesi: İsabet alan ilk rakibe ? İlave Hasar verir.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Güneş İlavesi: İleri sürülen her farklı 3 yıldızlı şampiyon için ? İlave Hasar verir.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
İlkel İlavesi: Yeteneğini kullandıktan sonra ? saniyeliğine ? Saldırı Hızı kazanır.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Kadim Orman İlavesi: Yeteneğini kullandığında tüm takım arkadaşlarının azami canını çatışmanın geri kalanı boyunca ? arttırır.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Karadiken İlavesi: İsabet alan rakipleri ? saniyeliğine sersemletir.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
Aktif: En çok rakibin bulunduğu hatta doğru bir lazer ateşler. Lazer ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır (en az ?).
Fey İlavesi: Yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği yetenek hasarının ? kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

Pasif: Engellediği her ? Hasar için bir fide yakındaki bir rakibe sıçrar ve ? Büyü Hasarı verir. Katledildiğinde ? fide dışarı sıçrar.
Aktif: Hedefe ? Büyü Hasarı verir ve
? + eksik canının ? kadarı can yeniler.

Pasif: Kendisinin veya eşleştiği takım arkadaşının canı ilk kez ? değerinin altına düştüğünde hem kendisinden hem de takım arkadaşından etrafa zümrüt bir enerji yayılır. Bu enerji ? hücrelik bir alandaki dost birimlere ? saniyeliğine ? Kalkan kazandırır.
Aktif: ? Can yeniler. Hem kendisi hem de eşleştiği takım arkadaşı sonraki ? saldırıda
? İlave Büyü Hasarı verir.