
Ahenkli : Hedefe bir dizi kunai fırlatarak
? Fiziksel Hasar verir. Hedef yanıyorsa fazladan
? Hasar verir.
\n
\nAhenkli
: Yetenek hedefi katlederse yeteneği yeniden kullanır.

Set 18 içindeki tüm birimler ve özellikler.

Ahenkli : Hedefe bir dizi kunai fırlatarak
? Fiziksel Hasar verir. Hedef yanıyorsa fazladan
? Hasar verir.
\n
\nAhenkli
: Yetenek hedefi katlederse yeteneği yeniden kullanır.

Hedefi biçerek ? Fiziksel Hasar verir ve ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır.
Her saniye ? Azami Mana tüketmeye ve yoğunlaşarak hedefe bir lazer göndermeye başlar. Kullanım sırasında her saniye hedefe ? Büyü Hasarı verir ve hedefin büyü direncini ? azaltır.
\n
\nTurkuvaz Güçlendirme: Yoğunlaştığı her ? saniye için ? Mana Yenilenmesi kazanır.

Mevcut hedefe bağlanarak ? saniye içinde ? Büyü Hasarı verir. Ardından hedefin etrafında bir güç patlaması gerçekleştirerek ? hücrelik bir alandaki tüm rakiplere
? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine ? yavaşlatır.
\n
\nYavaşlama: Yavaşlayan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 saniye içinde 350/400/475 Can yeniler. Sonraki saldırısını
Büyü Hasarı veren bir darbeyle değiştirir.
Mevcut hedefin üzerinde birleşen jilet gibi keskin beş yaprak çağırarak toplam ? Fiziksel Hasar
verir. Ayrıca ? saniyeliğine ? yaralar ve ? yakar.
\n
\nKızıl Güçlendirme: Közcük her kullanımda ? Saldırı Gücü kazanır.
\n
\nYara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
\nYakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Pasif: Çatışmaya ? saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde ? İlave Zırh ve Büyü Direnciyle başlar.
\n
\nAktif: Mevcut hedefe sertçe vurarak ona
? Büyü Hasarı verir ve onu ? saniyeliğine sersemletir.

Aktif: ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve koni şeklindeki bir alandaki rakiplere
? Büyü Hasarı verir.
\n
\nGörev: Ornn oyunculara karşı çatışmalarda engellediği hasarı Ocak Gücü olarak biriktirir. 3 yıldızlıyken bu miktar iki katına çıkar. Yeteri kadar Ocak Gücü biriktirdiğinde bir yadigâr eşya örsü kazanırsın. (Ocak Gücü: ?/?)

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır. Ardından bu çatışmada en fazla hasar veren takım arkadaşına ? saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde
? Saldırı Hızı kazandırır.

Pasif: Her saniye ? Can yeniler. Yetenek kullandıktan sonraki ? saniye boyunca bu miktar üçe katlanır.
\n
\nAktif: Yerden dışarı fırlayarak bitişiğindeki rakipleri ? saniyeliğine sersemletir ve onlara
? Büyü Hasarı verir.

Güç topladıktan sonra hedefin hizasındaki en çok rakibin bulunduğu hatta bir ok fırlatır. Ok isabet ettiği rakiplere ? Fiziksel Hasar verir. Bu hasar okun deşip geçtiği her rakip için ? azalır (en az ?).

Hedefe devasa bir patlama göndererek ? Büyü Hasarı verir. Hedefin azami canı ? değerinin altındaysa bu hasar artarak
? olur.
\n
\nHedef katledilirse kalıcı olarak ? Yetenek Gücü kazanır.
\n
\nMevcut İlave:
?

Sonraki ? saldırı boyunca ? Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılarla ? Fiziksel Hasar veren ve
? Zırh azaltan tüyler fırlatır.

Pasif: Katledildiğinde ? Azami Cana sahip bir Ruh Gezgini ortaya çıkarır. Ruh Gezgini rakipleri anında kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar.
\n
\nAktif: ? Can
yeniler ve hedefe saldırarak ? Fiziksel Hasar
verir.
? hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin üstüne atlayıp ? Fiziksel Hasar
verir. Sonraki ? saldırısında ? Saldırı Hızı kazanır ve bu saldırılarla ? İlave Fiziksel Hasar
verir.
\n
\nGri Güçlendirme: İsabetlilik ve ? Kritik Vuruş İhtimali kazanır. Bu ilave, eksik cana bağlı olarak en fazla ? olacak şekilde artar.

Nara atarak ? Can yeniler, hareketsiz bırakma etkilerinden arınır ve yüzdelik canı en düşük iki takım arkadaşını
? iyileştirir. Ardından mevcut hedefine sertçe vurarak ona
? Büyü Hasarı verir ve onu ? saniyeliğine sersemletir.

Pasif: Her üçüncü saldırısını ? Fiziksel Hasar veren bir Tam Kafadan ile değiştirir.

Örümceğe dönüşür ve ? Azami Can kazanır. Örümcek halindeki saldırılarıyla ? İlave Büyü Hasarı verir ve
? Can yeniler. Sonraki kullanımlarda ? saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde ? Saldırı Hızı kazanır.
Ahenkli : Geğirerek mevcut hedefe doğru zehirli bir baloncuk gönderir. Baloncuk bir rakibe isabet ettiğinde patlar ve ? Büyü Hasarı
verir. Patlamanın 1 hücre yakınındaki rakipler ? saniye içinde ? Büyü Hasarı
alır.
\n
\nAhenkli
: Hedefi büyük ölçüde yavaşlatır.
\n
\nMor Güçlendirme: Her ? saniyede bir ? Yetenek Gücü kazanır.

Pasif: Yıldız seviyesine bağlı olarak yükselir ve birikecek şekilde ilaveler kazanır.
\n
\n1. Yükseliş: Saldırılarıyla ? İlave Büyü Hasarı verir.
\n2. Yükseliş: Saldırılarının isabet ettiği rakipleri ? saniyeliğine ? örseler.
\n3. Yükseliş: Saldırılarıyla dalgalar göndererek isabet alan tüm diğer birimlere
? Büyü Hasarı verir.
\n4. Yükseliş: Sınırsız menzil kazanır. Her ?. dalga çok daha büyük olur.
\n
\nÖrseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.

Pasif: En güçlü LeBlanc birimin oyunculara karşı çatışmalardan sonra ? ihtimalle tahtandaki bir dost birimin bir kopyasını oluşturur. Bu ihtimal alt etme başına ? artar.
\n
\nAktif: Mevcut hedefe bir ayna görüntüsü göndererek ?, bitişiğindeki rakiplere ise
? Büyü Hasarı verir.

? saniyeliğine ? Kalkan
kazanır. Ardından koni şeklindeki bir alanı biçerek ? Büyü Hasarı
verir ve düz bir hatta saldırarak isabet alan rakiplere ? Büyü Hasarı
verir.

? saniyeliğine kendisine ?, yakınındaki hasar almış bir dost birimeyse
? Kalkan kazandırır. Hem kendisinin hem de dost birimin sonraki ? saldırısı ? Saldırı Hızı kazanır ve
? İlave Büyü Hasarı verir.
En yakındaki ? rakibe ? Büyü Hasarı veren 2 mantar kümesi fırlatır. Ardından hedefe ? Büyü Hasarı
veren dev bir mantar fırlatır.
\n
\nHer yetenek kullanımında ? ihtimalle fazladan bir mantar bulur. Bu mantarlar ilave etkiler için toplanabilir.
\n
\nKırmızı: ? Yenileme Hakkı (Toplanan Kırmızılar: ?)
\nYeşil: ? Strateji Ustası Canı (Toplanan Yeşiller: ?)
\nSarı: ? XP (Toplanan Sarılar: ?)

Mevcut hedefi ısırarak ? Fiziksel Hasar verir ve verdiği hasarın
? kadarına eşdeğer miktarda can yeniler. Çatışmanın geri kalanı boyunca ? Saldırı Hızı kazanır.
Pasif: Saldırılarını bitişiğindeki tüm rakiplere ? Fiziksel Hasar veren bir dansla değiştirir.
\n
\nAktif: Yeraltına girerek ? saniyeliğine ? Dayanıklılık kazanır ve bu süre boyunca ? Can
yeniler.
\n
\nYeşil Güçlendirme: Dost birimler, canları ? değerinin altına düştüğünde azami canlarının ? kadarını yeniler.

Atılır ve sonrasında mevcut hedefe ? Fiziksel Hasar veren bir küre fırlatır. Bu küre bölünerek yakındaki ? rakibe
? Fiziksel Hasar verir.
Yakınına ? saniyeliğine hedef alınamayan 4 Minik Gaga çağırır. Anne Gaga her saldırdığında Minik Gagalar da aynı rakibe saldırarak ? Fiziksel Hasar
verir.
\n
\nTuruncu Güçlendirme: Fiziksel hasar vermek rakibin zırhını ? azaltır.

? Saldırı Hızı kazanır ve sonraki ? saldırı için ? asker çağırır. Bu saldırılarını her askere saldırı başına ? Büyü Hasarı vermesini emreden komutlarla değiştirir.

Hedefi ve en yakınındaki zehirlenmemiş rakibi zehirleyerek onlara ? saniye içinde ? Büyü Hasarı verir. Zehirler birikir.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Büyü Hasarı veren ? ay ışığı küresi fırlatır.

En yakındaki ? rakibin büyü direncini ? azaltır. Ardından ? saniye boyunca onların canını sömürerek ? Can yeniler ve bu süre boyunca her birine
? Büyü Hasarı verir.

3 saniyeliğine ? Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve bu süre boyunca ? Can yeniler. En yakınındaki ? rakibe hayalet biniciler göndererek
? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine sersemletir.
Pasif: Katledildiğinde ? Cana sahip iki minik kayacıla bölünür. Kayacıllar rakipleri anında kışkırtarak kendilerine saldırmaya zorlar.
\n
\nAktif: ? Azami Can
kazanır, ardından hedefine doğru yuvarlanarak ona ? Hasar
verir.
\n
\nArduvaz Güçlendirme: Katledildiğinde kayacıl ve minik kayacıllar dost birimlere ? Azami Cana eşdeğer miktarda kalkan kazandırır.

? hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibin üstüne atlayıp ? Büyü Hasarı verir. Rakibin bitişiğinde bir dost birim yoksa ? Büyü Hasarı
verir ve ? Mana kazanır.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Ahenkli : Hedefe ve en yakındaki rakibe asit fırlatarak ? Fiziksel Hasar
verir. Azami canı ? değerinin altındaki rakiplere ? Fiziksel Hasar
verir.
\n
\nAhenkli
: Rakiplere zamanla hasar verir.

Pasif: Her üçüncü saldırısını bir çift saldırıya dönüştürür. Alt etme halinde anlık bir hareket hızı artışı kazanır.
\n
\nAhenkli : Çift saldırılardan birikecek şekilde
? Saldırı Hızı kazanır.
\n
\nAhenkli
: Çift saldırılarla ilave hasar verir ve can yeniler.

Rakipleri kışkırtarak kendisine saldırmaya zorlar. ? saniyeliğine ? Kalkan ve ? Zırh ile Büyü Direnci kazanır.
\n
\nKalkan kırıldığında ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere
? Fiziksel Hasar verir.

? hücrelik bir alan içindeki yüzdelik canı en düşük rakibin üstüne atlar ve onu bıçaklayarak ? Fiziksel Hasar verir. Ardından ? Can
yeniler. Bu miktar rakibin eksik canına bağlı olarak en fazla ? Can
olacak şekilde artar.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Hedefe ? saniye boyunca varlığını koruyan bir patlayıcı yük yapıştırır. Etkinken sınırsız menzil ve ? Saldırı Hızı kazanır. Süre sona erince yük patlar ve 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplerin arasında bölüştürülecek şekilde
? Fiziksel Hasar + kullanım sırasındaki her saldırı için
? Hasar verir.
\n
\nÜstünde patlayıcı yük bulunan bir rakip katledilirse yük yeni hedefe yapışır.

Pasif: Saldırdığında ? Can yeniler.
\n
\nAktif: Vahşi bir kükremeyle
? Can yeniler. Ardından ? Saldırı Hızı ile ? Dayanıklılık kazanır ve ? saniyeliğine durdurulamaz hale gelir.

? hücrelik bir alan içinde etrafında en çok rakip bulunan konuma bir ruh bombası fırlatır. Bomba ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Büyü Hasarı verir. Hasar merkezden uzaklaşılan her hücre başına ? azalır.

Pasif: Her saniye ? Can yeniler ve ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir.
\n
\nAktif: ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine sersemletir. Hedef yanıyorsa bu süre artarak ? saniye olur.
\n
\nYakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

Severum'u kuşanır ve ? saniye içinde hedefe ? kez saldırır. Her saldırıda
? Fiziksel Hasar verir.
\n
\nKıyım bittikten sonra 2 hücrelik bir alandaki tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde
? Fiziksel Hasar veren bir patlama gerçekleştirir.

Mevcut hedefinden uzağa ışınlanır, ona ? Fiziksel Hasar verir ve
? Saldırı Hızı kazanır.
\n
\nHer 4. kullanımda Doğanın Gazabı'nın sağladığı saldırı hızını tüketir ve en büyük rakip grubunu deşip geçerek
? Fiziksel Hasar veren bir atış yapar. Bu hasar atışın deşip geçtiği her rakip için ? azalır (en az ?).
? saniyeliğine ? Kalkan
kazanır. Yere vurarak en çok rakibin bulunduğu yöne doğru bir çatlak gönderir. Çatlak isabet ettiği rakipleri kısa süreliğine havaya savurur, onlara ? Büyü Hasarı
verir ve manalarını ? yağmalar.
\n
\nMavi Güçlendirme: Yeteneğini her kullandığında takım arkadaşları ? Mana Yenilenmesi kazanır.
\n
\nMana Yağmalama: Manası yağmalanan birimlerin bir sonraki yetenek kullanımlarının mana bedeli artar.
Pasif: Hedef katledildiğinde sıradaki hedefin üstüne atlar ve ? Fiziksel Hasar verir.
\n
\nAktif: ? saniyeliğine ? Saldırı Gücü kazanır. Bu süre boyunca ? Zırh
yok sayar.
\n
\nKırmızı Güçlendirme: Saldırılarıyla rakipleri ? yakar ve azami canının ? kadarını yeniler.

? Can yeniler ve yakındaki rakiplere ? kelebek gönderir. İsabet alan rakipler
? Büyü Hasarı alır ve ? saniyeliğine uykuya dalar. ? Hasar alırlarsa uyanırlar ve azami canlarının ? kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı alırlar.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve taşlaşır. Kalkan kırıldığında karanlık bir enerji dalgası yayarak ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir.

Pasif: ? Mutlak Sömürü kazanır.
\n
\nAktif: Yakındaki ? rakibe karanlık bir atış yaparak onlara ? Büyü Hasarı verir ve onları ? saniyeliğine lanetler. Ardından aynı süre boyunca her saniye
? Büyü Hasarı veren ? hücrelik solduran bir alan oluşturur. Lanetlenen rakipler lanet başına
? daha fazla hasar alır.

Ahenkli : Sonraki ? saldırı boyunca ? Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırıları
? Büyü Hasarı veren mızraklara dönüştürür. 3. saldırıda en az eşyaya sahip en uzaktaki rakibi hedef alır ve ? Büyü Hasarı
verir.
\n
\nAhenkli
: Rakipleri pençeleyen yakın dövüşçü bir puma suikastçıya dönüşür.

Pasif: Çatışmalarda azami canı ilk kez ? değerinin altına düştüğünde 100 Mana kazanır.
\n
\nAktif: Güçlü bir yumruk hazırlar. Bu sırada hızla ? Can yeniler ve ardından koni şeklindeki geniş bir alana
? Fiziksel Hasar verir.

Mevcut hedefe ? Fiziksel Hasar veren ve yakındaki rakipler arasında ? kez sekerek her sekmede
? Fiziksel Hasar veren büyük bir bıçak fırlatır. Bu saldırı bir rakibi katlettiğinde bıçak ? kez daha seker.

Mevcut hedefin üstüne gökten bir yıldız indirir. Yıldız hedefe ? Büyü Hasarı verir. Hedefin üstüne daha önce bir yıldız düştüyse her biri
? Büyü Hasarı veren ? ilave yıldız çağırır.

Savaş alanında en yakındaki rakibe ? kez saldıran ? bitki ortaya çıkarır. Her saldırı ? Büyü Hasarı verir.
En yakındaki rakip arasında bölüştürülecek şekilde her biri 380/570/900 Büyü Hasarı veren ay parçası yağdırır.
\n
\nAy göstergesi doluysa parça yağdırmak yerine ayı tahtaya indirerek tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde
380/570/900 Büyü Hasarı verir.

En çok rakibin bulunduğu hatta bir ok fırlatarak ? Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan rakip başına ? azalır (en az ?).
\n
\nOk ? saniyeliğine arkasında bir iz bırakır. İz içindeki rakiplere her saniye
? + azami canın ? kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir ve onları ? yavaşlatır.
\n
\nYavaşlama: Yavaşlayan birimlerin saldırı hızı azalır.

Pasif: Menzildeki rasgele rakiplere saldırıp onlara kanama yükü uygular ve ? saniye içinde ? Fiziksel Hasar verir. Saldırırken
? ihtimalle ? İlave Fiziksel Hasar verir ve ? kanama yükü uygular.
\n
\nAktif: En çok kanama yüküne sahip rakibe iki devasa balta fırlatır. Baltaların isabet ettiği rakiplere ? Fiziksel Hasar
verir ve kanama yüklerini tüketerek kalan hasarı anında verir. Baltalar daha sonra geri dönerek isabet ettiği rakiplere ? Fiziksel Hasar
verir.

Pasif: Her saniye ? Hiddet ve saldırı başına ? Hiddet kazanır.
\n
\nAktif: Mega Gnar'a dönüşür ve ? hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubunun üstüne atlar. Ardından ? hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? Fiziksel Hasar verir, zırh ve büyü dirençlerini
? azaltır ve onları ? saniyeliğine sersemletir. Mega Gnar ? Can kazanır ve yeteneğini Tut ve Fırlat'la değiştirir.
\n
\nTut ve Fırlat: Hedefi en uzaktaki rakibe fırlatarak
? Fiziksel Hasar verir. Hedefin deşip geçtiği rakiplere ise
? Fiziksel Hasar verir. Sadece 1 rakip kaldıysa onu savaş alanının dışına fırlatır.

Pasif: Yeteneğiyle sağladığı kalkanlar isabetlilik ile kritik vuruş yapabilir.
\n
\nAktif: ? takım arkadaşına ? saniyeliğine ? Kalkan ve ? Hasar Artışı kazandırır. Ardından onların bitişiğindeki rakiplere
? Büyü Hasarı verir. Ayrıca yeteneği ? kez kullandıktan sonra hedeflere birikecek şekilde ? Saldırı Hızı kazandırır.
Pasif: Saldırılarıyla hedefin bitişiğindeki rakiplere ? Hasar verir.
\n
\nAktif: Hasar görmez hale gelir ve havalanır. Geri döndüğünde tüm rakipleri ? saniyeliğine sersemletir, ? Mutlak Sömürü kazanır ve onları ? saniyeliğine tutuşturur. Tutuşan rakipler her saniye azami canlarının ? kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasarı alır. Bu yeteneği Alevli Nefes'e dönüştürür ve anında kullanır.
\n
\nAlevli Nefes: Hedefini deşip geçecek şekilde en çok rakibin bulunduğu hatta ateş püskürterek ? Fiziksel Hasar
verir. Bu hasar ateşin deşip geçtiği her rakip için ? azalır (en az ?). Rakipleri ? saniyeliğine tutuşturur.
\n
\nKadim Ejderha Güçlendirmesi: Canı ? değerinin altında olan bir rakibe hasar verdiğinde onu infaz eder.

Güç toplar ve her yanan rakip için ? Yetenek Gücü kazanır. Ardından ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır, yakındaki bir rakip grubunu deşip geçer ve her rakibe
? Büyü Hasarı verir.
\n
\nAtıldıktan sonra ? hücrelik bir alanda bir ateş fırtınası koparır. Fırtına ? saniye içinde toplam
? Büyü Hasarı verir ve bu hasar isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülür.

Pasif: Yeteneğini kullandığında kendisiyle aynı özelliğe sahip tüm dost birimler ? Mana kazanır.
\n
\nAktif: En büyük rakip grubuna doğru bir lazer ateşler. Lazer
? Büyü Hasarı verir. Bu hasar isabet alan her rakip için ? azalır.

Pasif: Engellediği her ? Hasar için bir fide yakındaki bir rakibe sıçrar ve ? Büyü Hasarı verir. Katledildiğinde ? fide dışarı sıçrar.
\n
\nAktif: Hedefe
? Büyü Hasarı verir ve
? + eksik canının ? kadarı can yeniler.

Pasif: Kendisinin veya eşleştiği takım arkadaşının canı ilk kez ? değerinin altına düştüğünde hem kendisinden hem de takım arkadaşından etrafa zümrüt bir enerji yayılır. Bu enerji ? hücrelik bir alandaki dost birimlere ? saniyeliğine ? Kalkan kazandırır.
\n
\nAktif:
? Can yeniler. Hem kendisi hem de eşleştiği takım arkadaşı sonraki ? saldırıda
? İlave Büyü Hasarı verir.